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10월 12일 업데이트와 개발 소식

대사와 인물 그림을 손봤습니다. 빗자루 비행 게임도 준비 중입니다.

프롤로그부터 4학년까지의 대사 수정, 인물의 새 표정과 옷차림, 화면과 저장 관련 개선을 정리했습니다. 아래에서는 빗자루 비행과 새 조작을 준비하는 과정도 보여 드립니다.

안녕하세요, 모눈입니다. 11일 공지 이후에도 원고와 그림, 게임 화면을 계속 고쳤습니다. 앞선 글에서 짧게 묶어 소개했던 내용을 이번에는 하나씩 풀어 적었습니다.

지금 게임에서 볼 수 있는 변경부터 소개하고, 이어서 비행 게임과 새 연출을 보여 드릴게요. 개발 중인 내용은 각 제목 위에 따로 표시했습니다.

10월 12일 보완: 빠졌던 변경과 기존 기능의 사용법을 추가하고, 비행 게임의 PC·모바일 개발 화면을 실었습니다.

열차에서 만난 친구들 · 실제 게임 화면
10월 12일 공개판에서 촬영한 열차의 초반 대화입니다.

아래 계정·개인정보 화면은 현재 공개된 게임의 모습이며, 비행 게임 화면은 개발 중인 버전입니다.

AT A GLANCE

이번 업데이트 한눈에 보기

이번 업데이트 목차여러 학년의 대사 수정선택 뒤 반응과 장면 연결도비의 추가 등장새 표정과 옷차림배정 모자의 움직임계정·복구 기록 화면개인정보 안내 화면8개 언어 번역 보강인물 표시·멈춤 오류 수정저장과 이어 하기공유 미리보기·제작 정보기존 기능 사용법예고 · 빗자루 비행 게임예고 · 피하기와 주문 조작예고 · 그림·움직임·효과음예고 · 화면·자동 진행·번역

01

프롤로그부터 4학년까지, 대사를 다시 손봤습니다

설명이 길게 이어지던 대목과 같은 말을 되풀이하던 부분을 줄이고, 인물끼리 주고받는 대사를 늘렸습니다. 아델라와 론, 헤르미온느가 서로의 말에 어떻게 대꾸하는지도 다시 읽으며 고쳤습니다.

누가 한 말인지 헷갈리거나 앞뒤 상황을 알아보기 어려웠던 문장도 풀어 썼습니다. 처음 읽는 분도 대화를 따라갈 수 있도록, 필요한 설명은 장면 안에 남겼습니다.

02

고른 말에 맞게 반응하고, 앞의 일을 기억하도록

같은 인물과 이야기하더라도 앞에서 어떤 말을 골랐는지에 따라 대화의 분위기는 달라집니다. 선택 뒤에 이어지는 말과 표정이 어울리도록 여러 갈래의 원고를 고쳤습니다.

  • 인물 사이의 거리나 감정이 갑자기 바뀌어 보이던 대목을 손봤습니다.
  • 앞 장면에서 있었던 일과 다음 장면의 설명이 어긋나는 부분을 맞췄습니다.
  • 대화 중 말을 꺼내거나 화제를 바꾸는 이유가 잘 드러나도록 문장을 고쳤습니다.

03

도비가 나오는 장면을 더했습니다

이야기 중간중간 도비가 등장하는 장면과 짧은 대사를 추가했습니다. 도비의 등장 전후가 자연스럽게 이어지도록 주변 인물의 대사도 함께 손봤습니다.

04

인물마다 표정과 옷차림을 보강했습니다

같은 인물도 장소와 장면에 맞는 모습으로 보이도록 그림을 추가하고, 대사에 맞춰 표정을 바꿨습니다.

  • 아델라에게 촛불 아래의 모습과 외투를 벗은 모습 등 장면에 맞는 그림을 더했습니다.
  • 론에게 주머니에 손을 넣고 웃는 표정과 크리스마스 차림을 추가했습니다.
  • 테오도르 노트의 1학년·3학년 표정을 보강했습니다. 의상이 바뀔 때 얼굴과 눈높이가 갑자기 움직이던 부분도 맞췄습니다.
  • 어린 아델라가 모자를 쓴 장면에 맞는 표정을 추가했습니다.

05

배정 모자가 말할 때 입과 챙도 움직입니다

기숙사를 정하는 모자가 대사에 맞춰 입을 벌리고 챙을 움직이도록 고쳤습니다. 글자가 나타나는 박자와 문장 끝에 맞춰 움직임이 달라집니다. 설정의 ‘화면 움직임 줄이기’도 적용됩니다.

06

계정과 복구 기록을 책 한 권에 담았습니다

계정 화면을 아델라 옆에 펼쳐 놓은 책 모양으로 바꿨습니다. 계정 안내와 이 기기의 저장 상태, 복구 기록을 나누어 배치했고, 휴대전화에서는 위에서 아래로 읽을 수 있게 정리했습니다.

  • 복구 기록이 길어져도 목록을 스크롤하며 살펴볼 수 있습니다.
  • 화면의 그림을 불러오는 동안에는 로딩을 표시하고, 그림을 불러오지 못해도 글과 버튼을 읽을 수 있는 배경을 보여 줍니다.
  • 복구 목록 제목에 마우스를 올렸을 때 글자가 배경에 묻히던 부분을 고쳤습니다.
계정과 저장된 기억 · PC
새 계정 화면을 PC에서 확인한 모습입니다. 연결 대기 상태에서 촬영했습니다.
계정과 저장된 기억 · 모바일
휴대전화에서는 저장 상태와 복구 기록을 세로로 살펴볼 수 있습니다.

07

개인정보 안내도 읽기 편하게 바꿨습니다

개인정보 안내를 양피지 모양의 화면으로 바꾸고, PC와 휴대전화에 맞춰 글과 닫기 버튼을 배치했습니다. 내용이 길면 안내문 안에서 스크롤해 읽을 수 있습니다.

  • 화면 제목에 쓰는 그림 글자가 빠지던 문제를 고쳤습니다.
  • 러시아어처럼 문장이 길어지는 언어에서도 휴대전화 화면에 맞게 줄이 바뀌도록 손봤습니다.
개인정보 안내 · PC
개인정보 안내를 PC에서 연 모습입니다. 긴 내용은 화면 안에서 스크롤해 읽을 수 있습니다.
개인정보 안내 · 모바일
휴대전화에서는 안내문이 화면 너비에 맞춰 표시됩니다.

08

초반 이야기와 1학년 번역을 늘렸습니다

게임을 시작한 뒤 약 한 시간 분량의 대사와 선택지를 8개 언어로 손봤습니다. 이어지는 1학년 초반의 여러 화에도 번역을 추가했습니다.

  • 영어, 일본어, 중국어 간체·번체, 프랑스어, 스페인어, 러시아어, 이탈리아어를 보강했습니다.
  • 본문과 함께 선택지 문구와 장면 제목도 번역했습니다.

09

인물이 사라지거나 화면이 멈추던 문제를 고쳤습니다

그림을 불러오는 중이거나 브라우저 사용 조건이 다를 때 생기던 문제를 확인해 고쳤습니다. 다음 경우가 포함됩니다.

  • 종이 연출을 닫은 뒤에도 인물이 숨은 채 남아 있던 문제를 고쳤습니다.
  • 큰 인물 그림을 준비하다가 화면과 터치 반응이 잠시 멈추던 경우를 고쳤습니다.
  • 일부 내장 브라우저에서 저장소 접근이 차단됐을 때, 오류 때문에 게임 시작이 멈추던 경우를 고쳤습니다.

10

업데이트 뒤에도 읽던 자리로 돌아오는지 확인했습니다

PC와 휴대전화에서 이전 버전의 저장 기록을 열어 같은 대사로 돌아오는지 확인했습니다. 게임을 열어 둔 채 업데이트됐을 때, 다른 탭을 열었을 때, 일부 그림을 불러오지 못했을 때도 이어 읽기를 점검했습니다.

11

링크 미리보기와 제작 정보를 보완했습니다

  • 언어별 게임 링크에 맞는 미리보기 그림과 소개 문구를 넣었습니다.
  • 크레딧의 AI 사용 안내를 더 구체적으로 적었습니다. 그림과 일부 대본·번역·음악·코드에 사용한 사실을 게임 안에서 확인할 수 있습니다.

기존 기능 사용법

알아두면 편한 기능도 함께 소개합니다

아래 기능은 이미 게임에 들어 있었지만, 지난 공지에서 사용법을 자세히 설명하지 못했습니다.

저장과 되돌아가기

  • 저장 화면에는 직접 쓰는 번호 칸 10개와 자동 저장·빠른 저장 칸이 따로 있습니다.
  • ‘걸어온 길’에서 선택 지점 목록을 열면, 돌아갈 수 있는 지점을 골라 다시 시작할 수 있습니다.

그림과 설정 찾아보기

  • 앨범에서 얻은 그림을 열어 확대하거나 움직여 볼 수 있습니다.
  • 위키에서는 검색으로 항목을 찾을 수 있습니다. 휴대전화에서는 목록과 본문을 오가며 읽습니다.

미리 받은 그림과 소리

  • 프롤로그의 그림과 공통 소리는 시작할 때 미리 받아 두고, 그 뒤의 장면은 필요한 파일을 받으며 저장합니다. 미리 받기에 문제가 생기면 타이틀의 안내에서 다시 시도할 수 있습니다.

다음 업데이트 예고 · 개발 중

빗자루를 직접 조종하는 비행 게임을 만들고 있습니다

리멤브럴을 들고 날아오른 아델라를 빗자루로 뒤쫓습니다. 뒤를 바짝 따라가다가 위로 올라 앞을 가로막거나, 급강하한 뒤 알맞은 순간에 빗자루를 끌어올리는 식으로 직접 움직이는 비행 게임을 만들고 있습니다.

PC에서는 방향키나 마우스로, 휴대전화에서는 화면을 끌고 눌러 조작하는 방식입니다. 날아가는 동안 아델라의 말이 바뀌고, 어떻게 행동했는지에 따라 뒤에 이어지는 대사와 그림도 달라집니다.

비행 게임 개발 화면 · PC
개발 중인 비행 게임의 PC 화면입니다. 아델라를 따라 날며 방향과 높이를 조절합니다.
비행 게임 개발 화면 · 모바일
같은 비행 장면을 휴대전화에서 시험한 모습입니다. 비행 게임은 아직 공개 전입니다.

다음 업데이트 예고 · 개발 중

위험한 순간에는 직접 피하고, 주문도 그어 보세요

인물의 외침에 맞춰 몸을 피하거나, 화면을 누르고 선을 그어 행동하는 짧은 조작도 시험하고 있습니다. 먼저 프롤로그의 도망치는 장면에 넣어, 대화에서 조작으로 넘어갈 때 어색하지 않은지 살펴보고 있습니다.

누르기, 쓸기, 길게 누르기, 끌기처럼 장면에 맞는 입력과 주문 모양을 긋는 방식을 준비하고 있습니다. 성공하거나 놓쳤을 때 인물이 보이는 반응도 함께 만들고 있습니다.

다음 업데이트 예고 · 개발 중

새 그림과 움직임, 효과음을 준비하고 있습니다

주요 장면의 그림을 추가하고, 기존 그림도 원고의 시간대와 인물 모습에 맞춰 다시 그리고 있습니다. 멀리 있어 잘 보이지 않던 얼굴은 구도를 조정해 표정이 읽히도록 손보고 있습니다.

비행 결과에 이어질 짧은 움직임과 장면에 맞는 효과음도 준비하고 있습니다. 그림이 바뀌는 순간과 소리가 나는 때를 실제 대사에 맞춰 확인하는 중입니다.

다음 업데이트 예고 · 개발 중

읽는 화면과 자동 진행도 계속 고치고 있습니다

관계 카드에서 얼굴과 이름이 잘 보이도록 액자와 배치를 바꾸고, 메뉴와 본문에 쓰는 글꼴도 다시 살펴보고 있습니다.

자동 진행에서는 긴 카메라 이동이 끝날 때까지 매번 대사가 멈추던 부분을 고치고 있습니다. 카메라가 움직이는 동안에도 다음 대사를 읽되, 꼭 멈춰 보여 줘야 하는 장면에서는 기다리도록 조정하고 있습니다.

뒤쪽 학년의 번역도 계속 채우고 있습니다. 바뀐 한국어 대사와 인물 이름을 다른 언어에도 맞추고, 실제 게임에서 문장이 잘 이어지는지 확인한 뒤 반영하겠습니다.

비행 게임은 PC와 휴대전화에서 조작감과 난이도를 확인하고 있습니다. 준비가 끝나면 공개 소식을 전하겠습니다. 지금 게임에서 읽기 어렵거나 조작이 불편한 부분이 있다면, 장면과 사용 중인 기기를 함께 알려 주세요.모눈

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함께 읽기 · 2026. 10. 1110월 11일 대규모 업데이트 ↗함께 읽기 · 2026. 10. 1010월 10일 대규모 업데이트 ↗

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